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3.0琴属性收益一览 原神3.0琴属性收益怎么样

原神3.0琴属性收益怎么样?琴的定位是风元素速切爆发副c或者群体回复,适用性很广,还可以搭配双风队伍哦,下面小编就为大家带来了原神3.0琴属性收益一览,想了解的小伙伴快来看看吧!

3.0琴属性收益一览 原神3.0琴属性收益怎么样

原神3.0琴属性收益一览

琴属性收益曲线

3.0琴属性收益一览 原神3.0琴属性收益怎么样

琴属于治疗辅助,远古时期可以依靠摔怪单通12层,不过现在的怪都是boss没法摔了。琴的伤害是次要的,保证治疗量即可。

圣遗物思路推荐:

攻击沙、攻击杯、治疗头

副词条优先级:

百分比攻击>元素充能效率

武器

五星武器里面首推磐岩结绿,其次是天空之刃、斫峰之刃和风鹰剑。四星单手剑比较多,如果参与了雪山活动,拿到了满精炼腐殖之剑,那么首推这把武器;其次为西风剑和匣里龙吟,剩下的武器由于造价贵,特效相性差甚至根本无法触发特效等问题,不推荐。

琴的圣遗物套装选择推荐翠绿4或者翠绿2+其他两件套(角斗、宗室)。大部分队伍里的琴都是带翠绿4,风套减抗效果十分重要;对于岩队或者物理队不吃风套4件套减抗效果的可以携带翠绿2+角斗/宗室2。

下面会根据使用的武器,来选择适合的圣遗物副属性。

五星武器

磐岩结绿:主属性选择时,沙漏-攻击%,杯子-风伤,头冠-爆伤。选择副属性时,应主要倾向于元素充能效率,优先级为 充能>攻击%=爆伤>暴击>生命%>精通>其他;

天空之刃:主属性选择时,沙漏-攻击%,杯子-风伤,头冠-暴击。应以提高暴击区数值为主,优先级为 暴击=爆伤>攻击%>充能>精通>其他;

斫峰之刃和风鹰剑:主属性选择时,沙漏-攻击%,杯子-风伤,头冠-暴击。这两把武器的副属性或者特效拥有攻击%词缀,优先级为 暴击=爆伤>充能>攻击%>精通>其他;

补充:在1.3版本中,由于有效输出属性较高的圣遗物并不是很多,要优先给主C,副C只能穿主C用剩下来的勉强维持生活,这就导致在武器为天空之刃、斫峰之刃以及风鹰剑时,暴击区数值不尽人意。那么此时也可以干脆放弃暴击区,以此作为缓兵之计,待日后刷出合适的圣遗物再回头堆暴击区。这种方式的主属性为沙漏-攻击%,杯子-风伤,头冠-攻击%。副属性优先级为 攻击%=充能>暴击=爆伤>精通>其他。

四星武器

腐殖之剑:主属性选择时,沙漏-攻击%,杯子-风伤,头冠-暴击。副属性优先级为 暴击=爆伤>攻击%>充能>精通>其他;

西风剑和匣里龙吟:主属性选择时,沙漏-攻击%,杯子-风伤,头冠-暴击。副属性优先级为 暴击=爆伤>充能>攻击%>精通>其他;

补充:匣里龙吟更适合琴在辅助雷或者火当主C的队伍时使用。黑剑的问题在于特效增伤几乎不被触发,副属性暴击率在90级为27.6%,实际配出来的面板暴击区数值依然不高。黑岩长剑则是个人认为造价较高(笔者自己都不愿意换的道具,更加没理由推荐他人去兑换),需要用星辉去换且每月限量性价比不高。其他的四星武器也存在着暴击区数值不高的问题,如果走放弃暴击区的配法(西风剑除外),主属性为沙漏-攻击%,杯子-风伤,头冠-攻击%。副属性优先级为 攻击%=充能>暴击=爆伤>精通>其他。

总结:琴是一个风系单手剑角色,角色定位是群体奶加副C,风系拥有不错的技能倍率,使得琴对装备要求不会很高就有不错的效果。同时由于天赋听凭风引发存在,琴的元素爆发回转舒适,在凑双风阵容时是难以被取代的选择,低命可堪大用,4命的辅助能力更上一层楼。

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