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合金装备Δ:食蛇者制作人:肩负粉丝期待:压力如影随形!

  近日,《合金装备Δ:食蛇者》制作人Noriaki Okamura在一篇PlayStation博客文章中透露,团队为了让本作达到粉丝们期望的水平,每天都承受着压力。

合金装备Δ:食蛇者制作人:为达到粉丝期望:每天都有压力!

  Okamura表示:“我们手头有很多资深员工,但他们也在逐渐老去,所以这可能是一些关键成员在公司工作期间最后一次参与这些作品的机会。但我们有责任确保这些游戏仍然具有可玩性--不仅是现在的玩家,还有未来的玩家。”

合金装备Δ:食蛇者制作人:为达到粉丝期望:每天都有压力!

  虽然有玩家批评该团队过于贴近原作,但最近报道中来看,《合金装备Δ:食蛇者》已经做出了许多改进。其中一个新亮点就是战斗系统,主角在受到伤害时会显示伤口、割伤和烧伤。

合金装备Δ:食蛇者制作人:为达到粉丝期望:每天都有压力!

  Okamura解释说:“起初我们以为只要改变模型的基本外观结构就可以了,但当我们看到它们在游戏中按照旧的人物动作移动时,我们发现它们已经不再那么协调了。所以我们不得不对它们进行调整。”

合金装备Δ:食蛇者制作人:为达到粉丝期望:每天都有压力!

  目前,《合金装备Δ:食蛇者》已确定登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,发售日期待定。

合金装备Δ:食蛇者论坛

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